В дизайне уровней главное - детали. Даже не масштабность, а именно детали. Лет эдак пять назад вышла хл2. Пять лет - срок немалый, одна смотрится до сих пор. Там нет крутых спецефектов или зубодробительного геймплея, достаточно много времени игрок бродит по локациям без монтсров. Но тем не менее они не создают ощущение пустых, хотя и не наполнены мусором по горло.
Раньше недостатки детализации скрывали либо темнотой, либо антуражем(например какая нибудь военная база на какой то далеко планете, врядли будет выглядеть особо оригинально). Еще любили скрывать либо учй монстров(что не давало задерживатся) либо ограниченым временем(но этого же давно нет).
Отвлечение на противников - на этом построен, например, первый Ф.Е.А.Р. Во втором, интелект противников заметно ниже, но обстановка уровней богаче. Еще можно взять, например,Халф-лайф 2, во втором эпиоде гораздо выше заимотношение с уровнем, а не с монстрами, как это было в Халф-Лайф.
Пока все. Вышло как то хуево, допишу позже :-)
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)

0 комментариев:
Отправить комментарий